Schnätzi-Werwölfle 🌕
Wer lebt noch
Ablauf
Gespielt wird ohne Unterbrechung, 24h/Tag. Die Runde startet am Montag Morgen nach der Rollenverteilung und dauert so lange,
bis eine Partei die übrigen Spieler:innen eliminiert hat.
Tag
Der "Tag" inklusive Abstimmung dauert nur 15 Minuten und findet jeweils in der Znüni-Pause statt.
Die erste Sitzung findet statt, sobald das erste Opfer gefallen ist.
Am ersten Tag wählt die Schule eine Schulleitung, die bis zu ihrem Tod bei jeder Abstimmung eine 2. Stimme erhält.
Nacht
In der Zeit zwischen den Znünipausen jagen die Werwölfe (max. 1 Opfer pro Nacht).
Ausserdem handeln auch alle anderen Rollen während der Nacht.
Töten
Alle Rollen töten mit einer Wäscheklammer, die sie von der Spielleitung erhalten.
Die Wäscheklammer kann heimlich angesteckt oder notfalls auch angeworfen werden.
Wer getötet wird verliert ein Bändeli und hält sofort die Klappe (!!!).
Die Bändeli werden zu Spielbeginn verteilt und müssen am Handgelenk getragen werden.
Es ist möglich mehr als ein Bändeli zu haben (siehe Dr. Widmer).
Tode werden offiziell in der Znünipause bekanntgegeben.
Punkte
Am Ende einer Runde werden Punkte (0, 1, 3) vergeben, die über mehrere Runden gezählt werden.
Rollen
Wölfe
Gewöhnlicher Werwolf
- Joah e normale Wolf hald...
Seherwolf
- Kann täglich die Spielleitung nach der Rolle einer Person fragen. Erfährt aber nur die Hauptrolle
Einsamer Wolf
- Erhält 2 Bonuspunkte wenn er als einziger Wolf überlebt (5P). Überleben die anderen Wölfe, Erhält er 1P.
Schnätzi
Lernende
- Gewinnen mit der Schule, sonst keine Funktion.
Seherin
- Kann täglich die Spielleitung nach der Rolle einer Person fragen. Erfährt aber nur die Hauptrolle
Prof. Dr. med. Widmer
- Der Schularzt kann täglich einer beliebigen Person ein zweites Bändeli geben.
Dr. Widmer schreibt der Spielleitung, die die betroffene Person informiert.
Der Schutz gilt erst, wenn das Bändeli getragen wird.
Das Bändeli bleibt bis zum Ende des nächsten "Tages", also nach der nächsten Abstimmung.
Schnätzerin
- Die Schnätzerin hat zwei Funktionen. Sie sucht einerseits ihren Arkansas (bzw. ihre Arkansase, wenn mehrere).
Wer gefragt wird muss ihr ehrlich antworten. Findet sie einen Arkansas, kann sie jemanden umbringen.
Dafür erhält sie von der Spielleitung ein Klämmerli
Unabhängig davon kann sie ausserdem eine Person mit in den Tod reissen (Jäger), vorausgesetzt, mindestens ein Arkansas ist noch im Spiel ist (auch wenn sie ihn noch nicht gefunden hat)
Narr
- Hat als einziges Ziel, durch eine Abstimmung zu sterben (3P). Überlebt er bis zum Ende erhält er 1P. Wir er von der Schnätzi gehängt, geht das Spiel zwar weiter, jedoch erhalten die weiteren Gewinner:innen noch max. 1P/Person.
Forensikerin
- Die Forensikerin hat nach einem Tod 4 Stunden Zeit, durch untersuchung(/befragung) der Leiche herausfinden, wann oder wo die Person getötet wurde. Ausserdem kann das opfer der forensikerin mit seinem letzten atemzug noch ein einziges wort zuflüstern (ausgenommen namen).
zusatz: erreicht die forensikerin den tatort innerhalb von 10 minuten, erfährt sie ebenfalls, wer die tatperson war.
Brennpeter
- Markiert täglich eine Person. Wird diese von den Wölfen umgebracht, wird der Wolf geoutet. Das Brandmal hält 2 Tage lang und ist nur der Spielleitung bekannt.
Zahnarzt
- Wählt jeden tag einen patienten aus. die betroffene person kann aus schmerzen 1 tag lang nicht mehr sprechen. (es gilt jedoch nur die znüni- und zvieri-pause inkl. sitzung; es gilt die schulglocke!). Spricht sie, stirbt sie an den schmerzen.
Lehrperson
- Die Lehrperson kann 1 /Tag einer schülerin/schüler eine beliebige strafaufgabe erteilen. erst wenn diese aufgabe erledigt wurde (oder am nächsten tag) kann die betroffene person die funktion ihrer rolle wieder ausüben. d.h. töten/retten/etc.
Seid kreativ, aber fair ;)
kommuniziert über SL
Andere
Guru
- Wirbt täglich um 1 neue Anhänger*in, die mit ihm zusammen gegen alle anderen kämpft,
auch gegen ihr ursprüngliches Team. Sind alle lebenden Spieler:innen teil der Sekte, gewinnen sie.
Stirbt der Guru, verfolgen alle wieder ihr ursprüngliches ziel.
Mafia-Duo
- Diese beiden Personen gewinnen zusammen mit dem Dorf. Die Mafiosi sind nicht an zeitlimiten gebunden. Sie können an einem tag also mehrere personen töten. Allerdings überwältigen sie ihre opfer immer zu zweit und an einem vorgegebenen ort und mit einer vorgegebenen waffe. Der Ort ändert sich täglich.
Doppelrollen
Amor
- wählt bis zur ersten Abstimmung (!) ein Liebespaar.
Arkansas
- Ein Stein, der von der Schnätzerin gesucht wird, um ihre Meissel zu schärfen.
Schulleiter:in
- Wird vom Volk gewählt. Hat bei der Abstimmung zwei Stimmen.
Sektenmitglied
- Gewinnt mit der Sekte zusammen (3P), solange der Guru lebt.