Schnätzi-Werwölfle 🌕
Ablauf
Gespielt wird ohne Unterbrechung, 24h/Tag. Die Runde startet am Montag Morgen nach der Rollenverteilung und dauert so lange,
bis eine Partei die übrigen Spieler:innen eliminiert hat.
Tag
Der "Tag" inklusive Abstimmung dauert nur 15 Minuten und findet jeweils in der Zvieri-Pause statt.
Die erste Sitzung findet statt, sobald das erste Opfer gefallen ist.
Am ersten Tag wählt die Schule eine Schulleitung, die bis zu ihrem Tod bei jeder Abstimmung eine 2. Stimme erhält.
Nacht
In der Zeit zwischen den Zvieripausen jagen die Werwölfe (max. 1 Opfer pro Nacht).
Ausserdem handeln auch alle anderen Rollen während der Nacht.
Töten
Alle Rollen töten mit einer Wäscheklammer, die sie von der Spielleitung erhalten.
Die Wäscheklammer kann heimlich angesteckt oder notfalls auch angeworfen werden.
Wer getötet wird verliert ein Bändeli und hält sofort die Klappe (!!!).
Die Bändeli werden zu Spielbeginn verteilt und müssen am Handgelenk getragen werden.
Es ist möglich mehr als ein Bändeli zu haben (siehe Dr. Widmer).
Tode werden offiziell in der Zvieripause bekanntgegeben.
Rollen
Wölfe
Gewöhnlicher Werwolf
- Joah e normale Wolf hald...
Seherwolf
- Kann täglich die Spielleitung nach der Rolle einer Person fragen.
Einsamer Wolf
- Gewinnt nur wenn er als einziger Wolf überlebt. Überleben die anderen Wölfe, verliert er.
Schnätzi
Lernende
- Gewinnen mit der Schule, sonst keine Funktion.
Seherin
- Kann täglich die Spielleitung nach der Rolle einer Person fragen.
Prof. Dr. med. Widmer
- Der Schularzt kann täglich einer beliebigen Person ein zweites Bändeli geben.
Dr. Widmer schreibt der Spielleitung, die die betroffene Person informiert.
Der Schutz gilt erst, wenn das Bändeli getragen wird.
Das Bändeli bleibt bis zum Ende des nächsten "Tages", also nach der nächsten Abstimmung.
Schnätzerin
- Die Schnätzerin sucht ihren Arkansas (bzw. ihre Arkansase, wenn mehrere).
Wer gefragt wird muss ihr ehrlich antworten. Findet sie einen Arkansas, kann sie jemanden umbringen.
Dafür erhält sie von der Spielleitung ein Klämmerli
Ausserdem kann Sie eine Person mit in den Tod reissen (Jäger), solange noch mind. ein Arkansas im Spiel ist.
Narr
- Hat als einziges Ziel, durch eine Abstimmung zu sterben.
Forensikerin
Brennpeter
Zahnarzt
Lehrperson
Andere
Guru
- Wirbt täglich um 1 neue Anhänger*in, die mit ihm zusammen gegen alle anderen kämpft,
auch gegen ihr ursprüngliches Team. Sind alle lebenden Spieler:innen teil der Sekte, gewinnen sie.
Stirbt der Guru, verfolgen alle wieder ihr ursprüngliches ziel.
Mafia-Duo
Doppelrollen
Amor
- wählt bis zur ersten Abstimmung (!)
Arkansas
- Ein Stein, der von der Schnätzerin gesucht wird, um ihre Meissel zu schärfen.
Schulleiter:in
- Wird vom Volk gewählt. Hat bei der Abstimmung zwei Stimmen.